Second Reality akusztik
2012.08.10. 19:58
Az idei Árok partyra a SidRip Alliance bővített repertoárral érkezett. A srácok a szokásos dallamok mellett mint a Last Ninja, vagy a Commando olyan alkotásokkal kedveskedtek az egybegyűlteknek, mint a Second Reality zúzós, technóba hajló zenéjének a feldolgozása. Nagyon érdekesen oldották meg a tracker zenék egyik legismertebb alkotásának az átültetését élőzenébe.
A Second Reality máig az egyik legnagyobb hatású PC demoscene alkotás. A finn Future Crew akkoriban forradalminak számító realtime 3D effektjei, a fülbemászó zenék, és természetesen az unalomig mantrázott összhang 1993 óta etalon.
A minap felkerült a Youtube-ra egy vágás a koncertből, amolyan hangulatjelentésként. Aki nem volt ott, vagy csak szereti a fenti alkotást, vagy egyszerűen csak újraélné az eseményeket, az kattanjon rá:
Megrögzött PC fanatikusok a 2nd Reality dallamokat 16:09-től várhatják felcsendülni, de azért jobb ha eszükbe vésik, hogy a Second Reality már egy jó ideje C64 demo is a Smash Design jóvoltából.
Hogyan nem lép scene-re CoVboy
2012.08.09. 00:43
A Tehernapló blog szerzői meghívtak téged engem is blogolni. Cargo a legjobbat kereste... ...és megtalálta (gyk.: én vagyok az)!
Arra kért írjak egy kis bemutatkozó posztot, hogyan nem teremtettem meg a nemzetközi és a magyarországi C64-es kultúrát. Íme:
Először három éves koromban nem találkoztam Jack Tramiel-el.
Akkor még nem sejtettem, hogy röpke öt év múlva nem találkozom 'Paddle'-vel.
Természetesen így nem lettem a C64 egyik tervezője. 1987-ben nem került el a nagy találkozás, a C64-el. Ebben az időben Magyarországon fejlesztették az 'Impossible Mission 2' című játékot, aminek a fejlesztésében nem vettem részt.
A 90-es "tízedforduló" környékén indultak a legendás (sz)ámítástechnikai magazinok, amiknek az alapításában nem vállaltam szerepet. Itt kell megjegyeznem nem én vagyok CoVboy.
Minden idők (egyik) legjobb C64-es játéka, a Newcomer nem 1993-ban, hanem 1994-ben jelent meg. Tudásommal nem segítettem ezt a remek produkciót.
Joe Forster/STA nem az én hatásomra készítette el a 'Star Commandert', ami forradalmi változásokat hozott a C64 világában. Ha már forradalom. A Chorus nagyszerű, világhírű demoja a 'Revolution' nem nekem köszönheti hatalmas sikerét.
A '90-es évek sikercsapatának, a Reflex-nek nem voltam tagja.
A máig megrendezésre kerülő, legendás X party-kat nem én szerveztem. Így nem volt közöm a Resource csapat 2001-es X party győzelméhez. A demo, a Soiled Legacy, amivel elhozták az első helyet nem az én jóvoltomból érte el az addigi legnagyobb, magyar C64-es demoscene sikert.
A 2000-es években a Booze Design nem hívott a soraiba. Lehet, hogy hihetetlen, de igaz; nem nekem köszönheti a Booze Design sikereit. Higgyétek el nem az én nagyszerű teljesítményem eredményezte olyan demok létrejöttét, mint a 'Cycle', a 'Tsunami' vagy a jelenleg legjobbnak számító 'Edge of Disgrace'.
Ez csak töredéke annak a sok jónak, amit nem nekem köszönhet a C64-es társadalom!
Ideje hátszínre lépnem!
Az elveszett C64 relikviák fosztogatói
2012.08.07. 23:51
Olessák Róbert kalandjáték fejlesztő és (CoV) újságíró volt a vendégünk a 2012-es Árok partyn, és a találkozó után nagyon érdekes dolog történt vele, amire rögvest ki is térek. Ennek kapcsán merült fel bennem, hogy a magyar informatikai hőskorában mennyire nem tiszteltük a szoftverek eredeti kiadásait.
Kevesekben volt meg az igény arra, hogy megőrizzék épségben a dobozokat, óvatosan forgassák a manuált. A Proszolg féle játékgyűjtés, a copypartykon és a haveroknál történő szoftverbeszerzés mellett a külföldi játékok eredeti kiadásai viszonylag későn törtek be, a magyar játékok hányattatott sora pedig... De legyen ez egy következő poszt tartalma.
Róbert az egyik játékának: Az Alvilág Urának a honlapját nemrég az alábbi szöveggel toldotta meg:
"…és akkor egy hihetetlen (utólagos) megmenekülés története (2012-ben): mint látható, egy kisebbfajta csoda történt, ugyanis – nem kevesebb, mint huszonkét év után! – egyszerre csak előkerült a játék Novotrade-es kiadású (jó eséllyel egyetlen és utolsó) fennmaradt, eredeti példánya az utókor számára. Ezer hála és örök köszönet illeti Vinkovics Dánielt (Sopronból), amiért megtalálta, és elküldte a számomra. (Én magam is most láttam a borítóját először!)"
Mennyire furcsa jelenség ez, mennyire sajátosan kelet-európai, hogy egy fejlesztő jó 20 évvel később látja a játékának a kiadását először, és hogy alig pár példány kallódik gyűjtőknél ezekből a játékokból. Igazi ritkaság. Vajon mennyit érhet, főleg a készletek megsemmisülésének ismeretében?
Rátkai István ha jól emlékszem hasonló cipőben jár a Novotrade-es kiadású Időrégésszel kapcsolatban. Van valakinek esetleg saját, eredeti példánya abból a játékból?
Ezúton itt a kommentek között meg is hirdetném a "versenyt": derítsük fel a hazai kiadású játékoknak a maradékait. Vállalom, hogy "katalogizálom" őket, ne kössenek ki többet digitális antikvitásaink a süllyesztőben, ebek harmincadjára. Kíváncsi leszek, mire lesz képes e téren a magyar C64 community! ;)
Utolsó kommentek