Second Reality akusztik

2012.08.10. 19:58

Az idei Árok partyra a SidRip Alliance bővített repertoárral érkezett. A srácok a szokásos dallamok mellett mint a Last Ninja, vagy a Commando olyan alkotásokkal kedveskedtek az egybegyűlteknek, mint a Second Reality zúzós, technóba hajló zenéjének a feldolgozása. Nagyon érdekesen oldották meg a tracker zenék egyik legismertebb alkotásának az átültetését élőzenébe.

 

Second-reality-screen.gif

A Second Reality máig az egyik legnagyobb hatású PC demoscene alkotás. A finn Future Crew akkoriban forradalminak számító realtime 3D effektjei, a fülbemászó zenék, és természetesen az unalomig mantrázott összhang 1993 óta etalon.

A minap felkerült a Youtube-ra egy vágás a koncertből, amolyan hangulatjelentésként. Aki nem volt ott, vagy csak szereti a fenti alkotást, vagy egyszerűen csak újraélné az eseményeket, az kattanjon rá:

 

 

Megrögzött PC fanatikusok a 2nd Reality dallamokat 16:09-től várhatják felcsendülni, de azért jobb ha eszükbe vésik, hogy a Second Reality már egy jó ideje C64 demo is a Smash Design jóvoltából.

A Tehernapló blog szerzői meghívtak téged engem is blogolni. Cargo a legjobbat kereste... ...és megtalálta (gyk.: én vagyok az)!

 

Arra kért írjak egy kis bemutatkozó posztot, hogyan nem teremtettem meg a nemzetközi és a magyarországi C64-es kultúrát. Íme:

Először három éves koromban nem találkoztam Jack Tramiel-el.

 

pmcjt.png

 

Akkor még nem sejtettem, hogy röpke öt év múlva nem találkozom 'Paddle'-vel.

 

wpaddles.gif

 

Természetesen így nem lettem a C64 egyik tervezője. 1987-ben nem került el a nagy találkozás, a C64-el. Ebben az időben Magyarországon fejlesztették az 'Impossible Mission 2' című játékot, aminek a fejlesztésében nem vettem részt.

 

IM_2.jpg

 

A 90-es "tízedforduló" környékén indultak a legendás (sz)ámítástechnikai magazinok, amiknek az alapításában nem vállaltam szerepet. Itt kell megjegyeznem nem én vagyok CoVboy.

 

cov01.png

 

Minden idők (egyik) legjobb C64-es játéka, a Newcomer nem 1993-ban, hanem 1994-ben jelent meg. Tudásommal nem segítettem ezt a remek produkciót.

 

ncbox2.png

 

Joe Forster/STA nem az én hatásomra készítette el a 'Star Commandert', ami forradalmi változásokat hozott a C64 világában. Ha már forradalom. A Chorus nagyszerű, világhírű demoja a 'Revolution' nem nekem köszönheti hatalmas sikerét.

 

revolution_05.png

 

A '90-es évek sikercsapatának, a Reflex-nek nem voltam tagja.

 

rexlex_bugyi.gif 

A máig megrendezésre kerülő, legendás X party-kat nem én szerveztem. Így nem volt közöm a Resource csapat 2001-es X party győzelméhez. A demo, a Soiled Legacy, amivel elhozták az első helyet nem az én jóvoltomból érte el az addigi legnagyobb, magyar C64-es demoscene sikert.

 

soiled_legacy.jpg

 

A 2000-es években a Booze Design nem hívott a soraiba. Lehet, hogy hihetetlen, de igaz; nem nekem köszönheti a Booze Design sikereit. Higgyétek el nem az én nagyszerű teljesítményem eredményezte olyan demok létrejöttét, mint a 'Cycle', a 'Tsunami' vagy a jelenleg legjobbnak számító 'Edge of Disgrace'.

 

eod.png

 

Ez csak töredéke annak a sok jónak, amit nem nekem köszönhet a C64-es társadalom!

Ideje hátszínre lépnem!

hatszin.jpg

Olessák Róbert kalandjáték fejlesztő és (CoV) újságíró volt a vendégünk a 2012-es Árok partyn, és a találkozó után nagyon érdekes dolog történt vele, amire rögvest ki is térek. Ennek kapcsán merült fel bennem, hogy a magyar informatikai hőskorában mennyire nem tiszteltük a szoftverek eredeti kiadásait.

Kevesekben volt meg az igény arra, hogy megőrizzék épségben a dobozokat, óvatosan forgassák a manuált. A Proszolg féle játékgyűjtés, a copypartykon és a haveroknál történő szoftverbeszerzés mellett a külföldi játékok eredeti kiadásai viszonylag későn törtek be, a magyar játékok hányattatott sora pedig... De legyen ez egy következő poszt tartalma.

Róbert az egyik játékának: Az Alvilág Urának a honlapját nemrég az alábbi szöveggel toldotta meg:

"…és akkor egy hihetetlen (utólagos) megmenekülés története (2012-ben): mint látható, egy kisebbfajta csoda történt, ugyanis – nem kevesebb, mint huszonkét év után! – egyszerre csak előkerült a játék Novotrade-es kiadású (jó eséllyel egyetlen és utolsó) fennmaradt, eredeti példánya az utókor számára. Ezer hála és örök köszönet illeti Vinkovics Dánielt (Sopronból), amiért megtalálta, és elküldte a számomra. (Én magam is most láttam a borítóját először!)"

Mennyire furcsa jelenség ez, mennyire sajátosan kelet-európai, hogy egy fejlesztő jó 20 évvel később látja a játékának a kiadását először, és hogy alig pár példány kallódik gyűjtőknél ezekből a játékokból. Igazi ritkaság. Vajon mennyit érhet, főleg a készletek megsemmisülésének ismeretében?

 

Alvilag_Ura_1.jpg

 

Alvilag_Ura_2.jpg

 

Rátkai István ha jól emlékszem hasonló cipőben jár a Novotrade-es kiadású Időrégésszel kapcsolatban. Van valakinek esetleg saját, eredeti példánya abból a játékból?

Ezúton itt a kommentek között meg is hirdetném a "versenyt": derítsük fel a hazai kiadású játékoknak a maradékait. Vállalom, hogy "katalogizálom" őket, ne kössenek ki többet digitális antikvitásaink a süllyesztőben, ebek harmincadjára. Kíváncsi leszek, mire lesz képes e téren a magyar C64 community! ;)

süti beállítások módosítása