Heti CSDB vizit (CW33)

2012.08.14. 21:23

Túl vagyunk egy Evoke partyn. Ismét egy olyan találkozó, ahol az oldskool gépek bár nem kapnak külön nevezési kategóriát, mégis meghatározó momentumokká lépnek elő.

A legújabb találmány az alternative demo. Hát jó. Együtt versenyez immár C64, Plus4, Atari, Spectrum, Gameboy, Nintendo DS, Amiga (OCS/ECS), stb...

Lássuk be, nem egy kategóriák. Együtt 8-tól akár 32 bit, lényeg, hogy ne Windows platform legyen. Széles spektrum. Talán kicsit túlontúl is az. Na de a jó bornak nem kell cégér szokták volt mondani.

Ilyenkor aztán nemegyszer az alkotók felhúzzák magukat, hiszen a 8 bit demoscene nem sokkal kisebb, csak hát korosodó, és (szerencsére) az lesz a vége, hogy a földbe döngölnek pár alkotót egy másik kategóriában. Bár a találkozón a Metalvotze és a Darklite együttműködéséből született Endlich Normale Leute nem mondható sikeresnek, ellenben az alternative kategóriában nevezett Bauknecht & The Electronic Knight fémjelezte Metamerism agyonverte a mezőnyt.
 

Metamerism.png

 

Emlékszem, amikor a Breakpointon 2005-ben első ízben összevonták a C64 zenekompót a hasonszőrű "oldskool" zenei versenyekkel, és nem is az volt az igazán nagy gond, hogy együtt kellett indulni Spektrumos és Ataris zenékkel, hanem hogy az Amigás 4 csatornás zenéket is hozzácsatolták a körhöz, ami (akkoriban még számos C64 indulót) elriasztott, hiszen SID hangzás ide, vagy oda, az Amigáknak legendásan jó hangjuk van, nemkülönben jó zenészeik.

Ekkor Fanta/Arsenic/Chorus/Oxyron/Plush/Viruz (Tisztára mint egy arab név. :) ) felszívta magát, és kiadta az I love my 64 című számot, melyben nagyszerű dallamok mellett hangszintetizálást is bevetett énekhang gyanánt, és megérdemelten hozta el az első helyet.

Vagy beszélhetnénk itt Leon/Chorus/Resource/Singular Crew-ról, aki nem egy alkalommal iskolázta le a Function grafikai verseny indulóit a C64-es pixelmunkáival.

 

leon.gif

 

Hogy mennyire nem jó ez így, ezt bizonyítja az is, hogy az ősszel megrendezésre kerülő hazai Function partyn unofficial 8bit compok lesznek a Singular Crew szervezésében.

Nade vissza a demokhoz!

Az Endlich Normale Leute amúgy teljesen rendben van. Bár sem a finn, sem a német csapattól nem áll messze az ordenáré és durva demok készítése, most egészen megemberelték magukat, és az egyfájlos demoba néhány normális effektet, jó zenét, és hangulatos designt is össze bírtak rakni. Kivételesen örülök, hogy kimaradtunk a greetsből, ami nem csoda, ha megpillantjuk az alábbi üdvözletet:

 

enl_3.png

 

Ezzel szemben a Plus4 alkotás maga a konzervativizmus. Bár nekem négyzetekből és nagyított pixelekből kicsit több volt benne a kelleténél, és zenénél is rezgett a léc, azért el kell ismernem volt benne nem egy korszakalkotó part. Főleg a forgatott, sakktáblával textúrázott téglatest, amit az mellett hogy jól megcsavartak, még fényt is tettek rá, de nem mehetek el szó nélkül az endpart alagúteffektje és a zoomer part mellett sem.

A gyengébbek kedvéért álljon itt a végén a Metamerism Youtube változata:

 

A C64 sztahanovistája

2012.08.13. 21:58

Pár napja JSL és csatlósai (ROLE) kiadtak egy képkollekciót. Mondhatnám azt is megjelent a heti JSL stuff. Miért is? Az alábbiakban kiderül, de először nézzük az aktuális alkotást.
 
A mű a 'Monsters' címet kapta, ebből már ki is található a téma. A mindössze egy file-os "gyűjtemény" 3+1 képet tartalmaz. A címképernyőről sok mindent nem akarok mondani, talán csak annyit; ötlettelen és kidolgozatlan.
  rmontit.png
Az első kép címe "The Skri". Valami gyíkot ábrázol vagy mit. A "szokásos" JSL hibákat vélem felfedezni. A "színezés" kidolgozatlan, a másik ami általában jellemző a JSL képekre, hogy nem érzékelteti kellően a mélységet. Erős kontúrokat használ, de ez kevés. A gyík "beleolvad" a háttérbe. Ugyanezt figyelhetjük meg a gyík bőrén is; nagyon erős kontúrok, "eldolgozás" nélkül. Az biztos ez nem fotorealisztikus kép, inkább (rém)mese illusztrációnak tudnám elképzelni. (Azért a saját ötlet mindenképpen pozitívum!)
  the_skri.png
A második képpel még több a gondom, vagy mondhatnám inkább nagyobb. Ez lenne a "címadó" alkotás, azaz a "Monsters". A figurák "kitöltése" itt se adja vissza a "mélységet", bár lehet ezek valami "amőbák" (akkor érthető).
 monsters.png
"Nosferatu" a harmadik kép. A három közül szerintem ez a legjobb, annak ellenére, hogy a bal oldalon a szokásos hibát láthatjuk, hatványozódva! Az a gyertyatartó úgy néz ki mintha (minimum) egy úthenger hajtott volna keresztül rajta.
  nosferatu.png
Nem mehetek el szó nélkül a kód mellett. Az elkövető Stirf/ROLE névre hallgat. Azt hiszem egy ilyen "bugos" sprite-scroller még 1986-ban is ciki lett volna! Ami még ennél is gázabb Stirf-re nézve, hogy tlr közzétett egy bugfixet, ami mindössze 3 byte(!) módosítása. (Én ismerek pár kódert akik ekkora szégyent nem viselnének el, mondjuk ők nem is adnának ki ilyen silány munkát a kezeik közül...)
 
A produkció nem kapott exkluzív zenét. Egy 1996-os Agemixer SID-et használtak fel.
 
Azt nem állíthatjuk, hogy a JSL stuffok a profizmusukról lettek híresek. Ami tetszik a kollekcióiban, hogy tematikusak. Viszont gyenge kód, gyatra design (ha van egyáltalán), rippelt zene jellemzi őket, ami nem a minőségi munkák ismérve!
 
Bennem már régóta az a kép él JSL-ről, hogy ő a C64 Thomas Kinkade-je. Tucat szám "gyártja" a grafikákat és a mennyiség a minőség rovására megy. Sajnos a fejlődés legkisebb jelét sem mutatja. Ő az igazi C64-es sztahanovsita! Csak a termelés lebeg a szeme előtt, hány százalék a selejt; az le van tojva, csak a norma legyen meg!
 
Az aktivitása lenyűgöző, ez mindenképpen elismerést érdemel, ha azt is hozzáteszem, hogy mindezt súlyos betegen teszi, pláne...

A Firg hungarikum!

 

 

A lamer demok "jaffá"-ja és "ómájgád"-ja. Vulgáris és obszcén, ugyanakkor elragadó és humoros. Egy minimalista programozási teljesítmény zéró design kíséretében. A magyar demoscene dadaizmusa, a mémek őse, maga a képernyőbe oltott pluralizmus és zenei infekció homozigótája.

 
Azt nehéz eldönteni, mi is a FiRG. Egy democsapat? (A városi legenda szerint a GRiF
csapat álneve (Egymás anagrammái a nevek!).) Vannak olyan vélemények, hogy maga a pálcika figura -üres fejjel- a FiRG. Mások szerint egyszerűen csak egy "ócska poén".

Két évvel a feltűnése után, 1997-ben a C64-es platformot is "meghódította" a FiRG
(vagy annak hamisítványa, ugyanis még azt is nehéz eldönteni mi számít igazi
FiRG produkciónak és kik számítanak igazi FiRG tagnak).

 

k97pass.png

 
Az esemény az 1997-es Kernel party-n történt. De nézzük csak sorjában.
Az említett party-n csekély (nulla) volt a C64 demo compon az indulni szándékozok száma (Scenest előtt 4 héttel...). Ezért ad hoc jelleggel megalakult egy kis (fake)csapat, hogy összedobjon egy produkciót amivel megnyerhetik a versenyt (mint egyetlen indulók) és megkíméljék a szervezőket a díjak haza cipelésétől.

Ez a csapat lett a Fract. (Arra nem térek ki miért ezt a nevet választották, de elég egyszerű oka van.) A produkció ami pillanatok alatt kész volt a "Tiltott kód" nevet kapta. Ez az alkotás lett nevezve a versenyre.
 
Eljött a C64 demo compo ideje.  Mindenki (C64 scenerek) meglepetésére a Fract-nak vetélytársa akadt. (Gondolom már ki is találtátok.) A FiRG volt az; egy introval.

Így történhetett, hogy két "fake" produkció "versengett" az első helyért. Természetesen a FiRG lett a győztes, hiszen rengeteg PC-s már csak a poén kedvéért is rá szavazott. A Fract tagjai így is megkapták a díjakat és még olyanoknak is jutott akik csak kibickedtek!
 
Ennek már több mint 15 éve. Azokon kívül akik ott voltak a party-n, más nem nagyon láthatta ezt a "történelmi" művet. (Eddig!) Nyugodtan nézzetek utána, se a CSDb-n, se a Pouet-en nem lehet letölteni. Sőt, a The Digital Dungeon 'wanted-demos' listáján is szerepel, mint keresett anyag. A Teherblog ezennel átnyújtja nektek.
 
Nyugodtan mondhatjuk, hogy ez az "ősterjesztés".  A többi Kernel '97 stuffal együtt megtaláljátok itt:

 

sck97.png

 
Még valami: ha emulátoron (sicc!) vagytok kénytelenek megnézni, állítsátok a SID-et régire (6581)!

süti beállítások módosítása