A C64 sztahanovistája
2012.08.13. 21:58
Pár napja JSL és csatlósai (ROLE) kiadtak egy képkollekciót. Mondhatnám azt is megjelent a heti JSL stuff. Miért is? Az alábbiakban kiderül, de először nézzük az aktuális alkotást.
A mű a 'Monsters' címet kapta, ebből már ki is található a téma. A mindössze egy file-os "gyűjtemény" 3+1 képet tartalmaz. A címképernyőről sok mindent nem akarok mondani, talán csak annyit; ötlettelen és kidolgozatlan.
Az első kép címe "The Skri". Valami gyíkot ábrázol vagy mit. A "szokásos" JSL hibákat vélem felfedezni. A "színezés" kidolgozatlan, a másik ami általában jellemző a JSL képekre, hogy nem érzékelteti kellően a mélységet. Erős kontúrokat használ, de ez kevés. A gyík "beleolvad" a háttérbe. Ugyanezt figyelhetjük meg a gyík bőrén is; nagyon erős kontúrok, "eldolgozás" nélkül. Az biztos ez nem fotorealisztikus kép, inkább (rém)mese illusztrációnak tudnám elképzelni. (Azért a saját ötlet mindenképpen pozitívum!)
A második képpel még több a gondom, vagy mondhatnám inkább nagyobb. Ez lenne a "címadó" alkotás, azaz a "Monsters". A figurák "kitöltése" itt se adja vissza a "mélységet", bár lehet ezek valami "amőbák" (akkor érthető).
"Nosferatu" a harmadik kép. A három közül szerintem ez a legjobb, annak ellenére, hogy a bal oldalon a szokásos hibát láthatjuk, hatványozódva! Az a gyertyatartó úgy néz ki mintha (minimum) egy úthenger hajtott volna keresztül rajta.
Nem mehetek el szó nélkül a kód mellett. Az elkövető Stirf/ROLE névre hallgat. Azt hiszem egy ilyen "bugos" sprite-scroller még 1986-ban is ciki lett volna! Ami még ennél is gázabb Stirf-re nézve, hogy tlr közzétett egy bugfixet, ami mindössze 3 byte(!) módosítása. (Én ismerek pár kódert akik ekkora szégyent nem viselnének el, mondjuk ők nem is adnának ki ilyen silány munkát a kezeik közül...)
A produkció nem kapott exkluzív zenét. Egy 1996-os Agemixer SID-et használtak fel.
Azt nem állíthatjuk, hogy a JSL stuffok a profizmusukról lettek híresek. Ami tetszik a kollekcióiban, hogy tematikusak. Viszont gyenge kód, gyatra design (ha van egyáltalán), rippelt zene jellemzi őket, ami nem a minőségi munkák ismérve!
Bennem már régóta az a kép él JSL-ről, hogy ő a C64 Thomas Kinkade-je. Tucat szám "gyártja" a grafikákat és a mennyiség a minőség rovására megy. Sajnos a fejlődés legkisebb jelét sem mutatja. Ő az igazi C64-es sztahanovsita! Csak a termelés lebeg a szeme előtt, hány százalék a selejt; az le van tojva, csak a norma legyen meg!
Az aktivitása lenyűgöző, ez mindenképpen elismerést érdemel, ha azt is hozzáteszem, hogy mindezt súlyos betegen teszi, pláne...
Second Reality akusztik
2012.08.10. 19:58
Az idei Árok partyra a SidRip Alliance bővített repertoárral érkezett. A srácok a szokásos dallamok mellett mint a Last Ninja, vagy a Commando olyan alkotásokkal kedveskedtek az egybegyűlteknek, mint a Second Reality zúzós, technóba hajló zenéjének a feldolgozása. Nagyon érdekesen oldották meg a tracker zenék egyik legismertebb alkotásának az átültetését élőzenébe.
A Second Reality máig az egyik legnagyobb hatású PC demoscene alkotás. A finn Future Crew akkoriban forradalminak számító realtime 3D effektjei, a fülbemászó zenék, és természetesen az unalomig mantrázott összhang 1993 óta etalon.
A minap felkerült a Youtube-ra egy vágás a koncertből, amolyan hangulatjelentésként. Aki nem volt ott, vagy csak szereti a fenti alkotást, vagy egyszerűen csak újraélné az eseményeket, az kattanjon rá:
Megrögzött PC fanatikusok a 2nd Reality dallamokat 16:09-től várhatják felcsendülni, de azért jobb ha eszükbe vésik, hogy a Second Reality már egy jó ideje C64 demo is a Smash Design jóvoltából.
Hogyan nem lép scene-re CoVboy
2012.08.09. 00:43
A Tehernapló blog szerzői meghívtak téged engem is blogolni. Cargo a legjobbat kereste... ...és megtalálta (gyk.: én vagyok az)!
Arra kért írjak egy kis bemutatkozó posztot, hogyan nem teremtettem meg a nemzetközi és a magyarországi C64-es kultúrát. Íme:
Először három éves koromban nem találkoztam Jack Tramiel-el.
Akkor még nem sejtettem, hogy röpke öt év múlva nem találkozom 'Paddle'-vel.
Természetesen így nem lettem a C64 egyik tervezője. 1987-ben nem került el a nagy találkozás, a C64-el. Ebben az időben Magyarországon fejlesztették az 'Impossible Mission 2' című játékot, aminek a fejlesztésében nem vettem részt.
A 90-es "tízedforduló" környékén indultak a legendás (sz)ámítástechnikai magazinok, amiknek az alapításában nem vállaltam szerepet. Itt kell megjegyeznem nem én vagyok CoVboy.
Minden idők (egyik) legjobb C64-es játéka, a Newcomer nem 1993-ban, hanem 1994-ben jelent meg. Tudásommal nem segítettem ezt a remek produkciót.
Joe Forster/STA nem az én hatásomra készítette el a 'Star Commandert', ami forradalmi változásokat hozott a C64 világában. Ha már forradalom. A Chorus nagyszerű, világhírű demoja a 'Revolution' nem nekem köszönheti hatalmas sikerét.
A '90-es évek sikercsapatának, a Reflex-nek nem voltam tagja.
A máig megrendezésre kerülő, legendás X party-kat nem én szerveztem. Így nem volt közöm a Resource csapat 2001-es X party győzelméhez. A demo, a Soiled Legacy, amivel elhozták az első helyet nem az én jóvoltomból érte el az addigi legnagyobb, magyar C64-es demoscene sikert.
A 2000-es években a Booze Design nem hívott a soraiba. Lehet, hogy hihetetlen, de igaz; nem nekem köszönheti a Booze Design sikereit. Higgyétek el nem az én nagyszerű teljesítményem eredményezte olyan demok létrejöttét, mint a 'Cycle', a 'Tsunami' vagy a jelenleg legjobbnak számító 'Edge of Disgrace'.
Ez csak töredéke annak a sok jónak, amit nem nekem köszönhet a C64-es társadalom!
Ideje hátszínre lépnem!
Utolsó kommentek