Szabad a pálya

2012.12.07. 23:43

Video Killed the Radio Star. Ezt régóta tudjuk. A mobiltelefonok "eltüntették" a nyilvános telefonok többségét. Gyakran szóba kerül mit "ölt" ki a (demo)scene-ből a Net. Most valami olyasmiről lesz szó, ami a Net-nek köszönheti a létezését. Ezek a Standalone Compo-k vagy Online Compo-k.


1844.jpg
Persze mondhatjuk, hogy nincs új a nap alatt. Régen is voltak pályázat szerű megmérettetések, amikre több nap/hét állt rendelkezésre nevezni. (Ezért is nevezem pályázatnak, nem versenynek.) Az online pályázatokon az elbíráló testület akár a közönség is lehet. Szerintem jobb, ha egy szakértő grémium hozza a döntést (de erről majd később).

Az online pályázatok nagy előnye még, hogy nem igényel túl nagy szervezést. Percek alatt ki lehet "írni". Ha akarnám a következő sorban hirdethetnék is egy "Tehernapló Standalone Compo"-t.
 flex.png
Az éppen aktuális(?) 'High-score Power Ballad Competition 2012' (erről bővebben, mindjárt) és a tavalyi, nagy sikerű 'Rambo Revisited - GFX Compo' is rögtönzött megmérettetések voltak, amit pár alkotás inspirált. Néha elég egy kép vagy egy zene és máris "szárba szökken" egy compo.

De most térjünk rá a nemrég befejeződött 'Hiscore Power Ballad'-re. Erre a 'pályázatra' High-score zenéket vártak. (Ehhez a kitételhez jobban hozzá tudok szólni, mint a 'Ballad'-höz.) Azt nem értettem (nem csak én), hogy a szomorkás, melankolikus ballada stílust, hogyan lehet összemosni a "diadalmas", fennkölt dicsőség-táblák világával. A ballada inkább valami 'game over' zene compora illet volna.
 ecli.png
A másik ami érthetetlen számomra, miért a CSDb szavazatok döntötték el a sorrendet(?). Mint fentebb írtam szerintem jobb ha egy zsűri dönt, reálisabb lett volna az eredmény. Egyébként itt is az volt a terv, hogy a szervezők határozzák meg a sorrendet, de (érthetetlen okokból) megváltoztatták az elgondolásukat. (Mivel a CSDb-n azóta is lehet szavazni, ezért ma már teljesen más lenne a sorrend...)

A győztes Dane 'Channels' című alkotása lett. Még el is fogadnám, hogy megfelelő egy High-score aláfestésére, de véleményem szerint olyan terjedelmes és összetett, hogy nem nevezném tipikus "játék" zenének. Különben is melyik kóder engedne egy C64-es játékba 8800byte-os(!) High-score zenét? Egy "mezei" zene-compon, -ahol nincsenek feltételek- mindenképpen az élmezőnyben lenne a helye.
 linu.png
Nagyon jó zenével indult GRG. A 'Global warming lighter moment'-ben egy valami nem tetszett; nem "loop"-ol, azaz nincs végtelenítve. Egy igazi High-score zene sose ér véget, örökre "hirdeti" a legjobbak teljesítményét! Azért a 10. helynél jobbat érdemelt volna.  Azt külön megemlíteném, hogy GRG vette a fáradtságot és készített egy packot a nevezésekből. (Így sokkal könnyebb eredeti platformon meghallgatni a pályaműveket, köszönet érte!)

Linus két zenével is indult, a helyezései számomra azt bizonyítják, nem biztos, hogy csak a zenék színvonala volt a döntő a végeredmény kialakulásánál. Az egyik zenéje 6. a másik 7. lett. Az "I don't want your money baby"-t valami űr-lődözős játékhoz tudnám elképzelni. A "I sail at midnight / can only lose"-t nem tudom hova tenni, talán egy demo end-partjába, vagy egy játék end-seqjébe passzolna leginkább.
 ecli2.png
Nem fejezhetem be anélkül, hogy ne ejtenék pár szót Eclipse véről. Nem azért mert elfogult lennék (dehogynem!), de sokkal többet érdemelt volna ez a zene. (Nem is a zenét kritizálnám elsősorban, hanem a CSDb közönségét; nem tudnak 'ezek' semmit, azt is rosszul!) Pont ilyen tömör, egyszerű témájúnak képzelek el egy high-score tune-t. Ott hibádzik csak az alkotás, hogy nem 'loop'-ol, ha így tenne az a kis bug se hallatszana amikor "fade-el" a muzsika. (Tudom, hogy tudod, Eclipse! :) Minden más a helyén; basszus, chord, dallam...

Remélem a következő 'Standalone Compon' még több magyar induló lesz, mondjuk ezen!

Játékdömping C64-en

2012.12.01. 22:54

20 éve nem volt ilyen esztendő a Commodore 64 scene-en. Kicsit langyosan indult 2012, és még az Árok party környékén is csak abban reménykedtünk, hogy az X party majd pozitívra kozmetikázza az évet. Aztán azóta nincs megállás. A heroikus, epikus és meghökkentő demoverseny óta lezajlott egy kitüntetett figyelmet élvező tematikus zeneverseny a High-score Power Ballad Competition, most november végére pedig sikerrel zárult a RGCD C64 Cartridge Development Competition, és még hátra van még ugye a Cevi Compo, ami bár átnyúlik a jövő év januárjába, de már nem kell sokat aludni a határidőig.

Az RGCD versenyre 10 teljesen új és 3 átfaragott, újra kiadott játék lett nevezve. Az előző posztban már írtam, hogy melyek lesznek a finom falatok. Szerencsére a Steel Duck kivételével mindegyiket sikerült befejezni a határidőre, illetve akad egy 75%-os változat, aminek gondolom csak kisebb ráncfelvarráson kell majd átesnie, de egyelőre játszható és megfelelt a követelményeknek.

A játékgyűjtemény letölthető, illetve kevésbé szakavatottak kedvéért teszek ide egy EMULÁTOR linket is (x86 win32 binary, a Linux userekben megbízom, hogy megtalálják a maguk verzióját :).

Hasfájósak a CSDB-n már most megtalálhatják a játékok trénelt változatát, de szerintem nem sok értelmük van. Persze kinek a pap, kinek a papné...


Elsőként az Amazon Tales-ről szólnék pár szót. Viszonylag egyszerű kis lövöldözős játék. A képernyő balra van úsztatva, miközben mi egy amazonnal futunk az eltűnt elefántunk után, akit meg kell menteni. Hát, elég bugyuta alapsztori. A grafika újrafelhasználtnak tűnik a The Last Amazon játékokból, és hát mint az elődök, ez is erősen S.E.U.C.K. - azaz játékszerkesztő hangulatú. A sprite ellenfelek csak hébe-hóba zaklatnak minket, igaz a pályákon előrehaladva kicsit gyorsabban, összehangoltabban támadnak, de azért nem egy Katakis, vagy Ikaruga kategória. Ráadásul 75%-os verzió. Sebaj, utolsónak is kell lenni valakinek, meg hát a részvétel a fontos. Jó, ez gonosz volt. ;) Fényképezőgépeknél erre a kategóriára az eldobható jelzőt szokták aggatni. Na most már tényleg nem szidom, mert amúgy meg szép, és kellemesen animált, sőt ha figyelembe vesszük, hogy mit lehet kihozni a "kit"-ből, akkor különösen jó munka.

 

113202.png

 

Az Assembloids már komolyabb egy egész nagyságrenddel. Arcokat kell kirakni a szélső, üres kockákba a joy irányainak segítségével. Az arctípusokat szabadon lehet keverni, de ha azonos stílust tudunk összerakni, azért bónusz pont jár, illetve ha kipucoljuk a táblákat, akkor extra életet kapunk, ami jól jön, mert ha olyan részletet mozgatunk át, ami már szerepel az érintett pozícióban, vagy lejár az idő, akkor instant elbukunk egy életet. Nagyon addiktív és szórakoztató logikai/ügyességi játék. Telefonokra, emulátor alá is bátran javasolhatom! Nem érdemes megvenni minden szutykot, elég egy Frodo emulátor, meg pár ilyen gyöngyszem, és máris garantált az unaloműzés.

 

assembloids.gif

 

A következő delikvens az Escape From The Laundry. Haladunk szépen alfanumerikusan. Forradalmi módon egy kukac szerű valamit alakítunk, aki meglepően jól irányítható. Valószínűleg szennyes ruha, esetleg törülköző. A grafika amolyan spectrumos Willy utánérzés, ami persze nem hátrány. Tetszett, hogy nem kényes a játék az irányításra, ellenben a sprite-ütközésre igen, ezért jobb messze elkerülni a pályán elhelyezett akadályokat, és a fura ellenfeleket, akik az analógiát követve valószínűleg mosógépek. Ha meghalunk, akkor pedig minden bizonnyal a centrifuga legmélyebb bugyraiba kerülünk. Zene nincs a játék alatt csak a menüben, viszont vannak rendes hangeffektek. Összességében tetszetős darab.

 

escapefromlaundry.gif

 A Get 'Em DX-et már bemutattam egy korábbi posztban, aki nem hiszi, járjon utána. Azért pár szóban elmondanám, hogy nagyon mesterien megkomponált kis ügyességi játék. Dobogóra abszolút esélyes, és mivel már kiadott darab volt, ezért gondolom kártridzsalizálták, és így kerülhetett a mezőnybe.

 

getem_1.png

 

A Little Sara Sister 2 vajon mi lehet? Hát persze, hogy egy 16 kB-os Giana klón. A méretből eredően kicsit puritán. A színvilág persze stimmel, de az nem nagy kunszt, mert nehéz 16 színből mellélőni. Ami kicsit zavaró, az az irányítás. Az ugrás elég fapadosra van beállítva, fix magasságú és távolságú, így a játék elején bele kell szokni, hogy standard távolságokból kell ugrálni a megfelelő pillanatban, amivel így a Giana játszhatóságának szöges ellentéte. A sprite ütközések az ellenfelekkel viszonylag jók, de a csigákat a szélességük miatt már alig bírtam átugrálni. Szó-szó, aranyos, meg minden, de van kiemelkedőbb is a mezőnyben. Ráadásul a 16 kB látványosan csökken a memóriazabáló főképernyőkkel. Szép-szép, de inkább kellett volna még +20 pálya. Nem mintha rövid lenne, sőt, csak kötekedésképpen mondom.

 

littlesarasisters.gif

 

A Match Buster egy csinos kis Boulder Dash klón. Aki már játszott a híres áskálódós játékkal, annak talán nem tud meglepetéseket okozni a játék. Viszont egy kis extra fifika azért kell a pályákon való továbbjutáshoz, mert a színes köveket hármasával össze kell párosítani, hogy újabb érméket nyerjünk belőlük, hogy így szerezzük meg a kellő mennyiséget belőlük. Ez a kis plusz követelmény kellemesen megnehezíti a játékot. Bizony nem árt még jobban meggondolni egy-két kőgurítás, földásás előtt, hogy mi is fog történni.

 

matchbuster.gif

 

A joygyilkos játékok sem kerülték el a versenyt. A Monkey Eat Milky egy (igény szerint akár) kétjátékos, aranyos grafikával és zenével megáldott darab. A lényege, hogy nyilak formájában érkező instrukciók alapján rángassuk a joyt, és ezzel a majmunk szívószállal kiszipolyoza a tejet az előtte levő csöbrekből. Értelemszerűen jobb idő, jobb eredmény, két játékos esetén nyilván a gyorsabb győz. A CSDB-n már közöltek egy 0:22 mp-es rekordot. Nekem egyelőre másfél perc egy bögre.

 

monkeyeatmilky.gif

 

Aki eddig meg volt győződve róla, hogy az ártatlan gyapjas barikák valójában káros és irtandó birkanépség, annak az On The Farm III valódi felüdülést nyújthat, főleg, ha a vakondokkal is hadilábon áll. Egy tengerparti sirállyal szarhatjuk halálba a gyönyörű pázsitunkat pusztító férgeket, és óvhatjuk meg ezáltal a hőn szeretett gyepet. Mit ne mondjak: komolyan ringbe szállt az utolsó helyért. Ennél már csak a szintén a napokban megjelent Catch Them Up játék a betegebb, ami bár nem indult a versenyen, de innen nézve belefért volna, hiszen ott a kipottyanó ürüléket kell elkapdosni egy angolvécével.

 

onthefarm3.png

 

A Rent-A-Cop egy aranyos, kiválóan megrajzolt kis ügyességi játék, ahol az áruházunkban garázdálkodó csalót kell elfognunk úgy, hogy bebarangoljuk a 4 emeletet (no, nem a Leon félét). Mivel a szintek között csak a középen levő lift szállít, az is viszonylag lassan, illetve a széleken levő mozgólépcsők vezetnek kizárólag felfelé, ezért időre nem is olyan egyszerű mindig elkapni a tagot.

 

rentacop.jpg

 

A SpaceChem Nano egy népszerű logikai játék. Egyszóval: játékátirat. Így azt lehet mondani, hogy biztos lóra tettek a fejlesztők. A nano jelző a játék célja mellett arra is utal, hogy 4kB-ban megoldották a konverziót a készítők. A feladat az, hogy atomokból molekulákat pakoljunk össze a kis reaktorunkban. A játék indításkor egy kis tutorral segít ki minket, hogy mit hogyan kell megoldani. Rá lehet kapni az ízére, d e igazából nem egy egyszerű játék. Ami persze nem feltétlenül hátrány.

 

spachem nano.png

 

A Spike Dislike egy elsőjátékos alkotó kis ügyességi játéka, amiben minél messzebbre kell jutni egy pattogó labdával. A pálya mozgatását tudjuk szabályozni, ezáltal változik a kis labda pályája, és ezzel lehet elkerülni a különböző magasságokban szembejövő akadályokat. Kellemes kis egyszerű játék, semmi komplikáció.

 

spikedislike.png

 

Aranyéremesélyes a más platformokon már tuti befutó indie játéknak számító Super Bread Box a következő vesézett. Eddig csak videók és képernyőmentések árulkodtak arról, hogy készül az átirat. Most végre saját kezünkkel bizonyosodhatunk meg az eredményről. Az eredeti játékhoz hűen az átirat tökéletes. Kihasználja rendesen a gép képességeit ahhoz, hogy ugyanazt a pörgő játékmenet és tömegjelenetek, addiktív játékélményt nyújtsa. A házi feladat ötösre sikerült. Most csak azért nem méltatom tovább, mert egyszer már megtettem néhány poszttal korábban.

 

breadboxlevel1.jpg

 

Az utolsó induló a Wonderland. Az előző posztban említettem, hogy a versenyre egy Zelda klónnal is készülnek. A játék a Nintendo legnagyobb franchise-ét csak nem vehette át egy az egyben, de sikerült egy nagyon jó kis klónt készíteni. Így a projekt már sikerrel pályázhat az első helyre. Sajnos a Nintendo nem kényeztette el a C64 tulajdonosokat, a sikerjátékaikat sosem adták ki a platformra, mint ahogy semmi mást sem a műhelyükből. A Wonderland 16 kB mérete ellenére kiforrott, szép, és élvezetes. Így már van végre egy Zelda szerűség C64-re. Csak 2012-ig kellett várni. Örülünk Vincent. Még akkor is, ha a Crossbow féle Zelda klón, a Mythos egy kicsit jobbnak ígérkezik. De ne legyünk telhetetlenek, kell valami jövőre is, ami megpezsgeti a közösséget.

 

wonderland.gif

 

Végül ha már szóba került, nézzétek meg a Crest féle változatot! :)

 

 

A mai nappal.

A versenyt 6 hónappal ezelőtt hirdették meg az RGCD portálon, és folyamatosan nagy népszerűségnek örvendett. Most itt az ideje, hogy lassan, de biztosan elkezdjenek hát csöpögni az infók, hogy mely játékokat sikerült időre, kellő minőségben elkészíteni.

Folyamatosan közel 20 játékról jelentettek státuszokat a nevezők. Ez talán annak is köszönhető, hogy a fődíjak közé bekerült egy múlt évszázadbeli, piros ledes Commodore fémóra, ami kuriózum lévén egész magas árnak örvend a piacon. Hát még egy fannak micsoda kincs!

 

cwatch.jpg

 

Van pár kiemelkedő játékterv, elég csak a Get 'Em DX, a Super Bread Box vagy a Rent-a-Cop, Steel Duck és Wonderland játékokat megemlíteni, amik több, mint ígéretesek. Utóbbi egy Zelda klón C64-re. Ezek mellett szerintem még érdeklődésre adhat okot egy-két platform játék, és persze a Crest nevezése.

 

breadboxlevel1.jpgSuper Bread Box

 

rentacop.jpgRent-a-Cop

 

steelduck.jpgSteel Duck

 

getemdx.jpgGet 'Em DX

 

wonder1.jpgWonderland

 

A legutolsó infó szerint 19 projekt fut. Ha csak a nevezések fele elkészül, már az megkoronázza az idei évet. Addig is lessétek meg az utolsó negyedéves jelentést!

süti beállítások módosítása