Keserű gyalázat

2013.02.19. 07:05

Manapság divatos téma a plagizálás. A C64-es demoscene történetében is találunk jópár plágium ügyet. A legtöbb eset zenékhez kapcsolódik, amik annyira gyakoriak voltak, hogy el se érték az ingerküszöböt. Sokkal nagyobb port vertek fel a grafika és a kód lopások. Ne gondoljuk, hogy a "lámák" privilégiuma a markecolás, bizony "nagy nevek" is balhéba keveredtek. Egy ilyen esetről emlékezik meg a Fantasia csapat Fuck Antic nevű file-osa. A gyanúsított nem más mint az egyik legjobb C64-es grafikus: Joe/Wrath Designs.

 

joeplag.png

 

Itthon a leleplezések "alfája" az Exicart a Chaostól, ami egy antidemo (ezt Liontól idéztem!). Külön szót érdemel az a fanyar humor amivel feltárják a "megrajzolást".

 

exica.png 

A fentiek se voltak "gyengék", de ami most jön; az "mindent überel"! Rátaláltam az 'Aceplotter/ACF' nevű stuffra. Már első látásra éreztem, hogy valami "nem klappol". A demo második része ismerős volt, a plotter part meg pláne, de az első felét, az ACF Crew intro-t nem tudtam hová tenni.
 
A továbbiak megértése érdekében, most egy kis kitérőt kell tennem:
Az ACF Crew egy magyar brancs volt, akik később coopba léptek, onnantól mint ACF & FLD ténykedtek. Aztán hamarosan az ACF & FLD egyesült a Phantom Crew-val és megalakult a Double U.
 
 
De vissza az Aceplotter-hez. Már az is eszembe jutott, hogy ez egy ACF Crew és 2000 A.D. coop-demo (röhej!) volt valamikor, de aztán "eltűnt" az ACF-es rész és így terjedt el. (Persze ezt hamar elvetettem.) Inkább egyszerűen oda linkelték azt az introt, mint valami importált crack-nél. Ez még annyira nem lenne érdekes, bár már ez is kimeríti "lamerkodás" fogalmát. De ez még csak a történet eleje!
 
Aztán a sarokban villogó TSM szignó kezdte a gyanúm megerősíteni. Arra gondoltam ez valami intro-editoros megfejtés lesz, de aztán belenéztem a memóriába... Akkor már biztos voltam benne, hogy ez ripp, ugyanis benne hagyták az eredeti scroll-szöveg végét! Innen már nem volt nehéz kideríteni, mi az eredetije. Meg is találtam az 'In Dulce Decorum' című Hyper Scientific Power demoban az eredeti introt! Érdekesség; a "jogos tulajdonos(ok)" is többször felhasználták. A 'HSP is Dead' búcsú-demoban is szerepel, sőt egy másik csapat, a The Third Dimension demojában, a Metal Mania-ban is feltűnik. (Kapós intro!)
 
tngifanjo.gif
 
Összegezve: ACF Crew beleírta egy HSP intro scrolljába a saját szövegét (1.), kicserélte a lógót ACF-re (2.). Majd rálinkelte egy 3.(!) csapat demojára az introt (3.), aztán nem múlasztotta el megtaggelni a filenevet (4.). Nem semmi "teljesítmény"!
 
Mi szólhat a védelmükben? Talán annyi, hogy nem creditelték magukat, az eredeti szerző szignóját békénhagyták. (Így persze joggal állíthatják; egy szóval se mondták, hogy saját munka, de akkor is megtévesztő!) De szövegben nem köszönték meg (mint a Metal Mania esetén), vagy nem említették az eredeti forrást...

Meg kell nyerned a játékot

2012.12.30. 01:54

Órákat vettek el az életemből. Tiltakoznék, de csak magamnak köszönhetem. Jócskán elmúlt éjfél, és még ha önkéntelenül is, de befejeztem a You have to win the game nyüstölését, mivel 83% teljesítése után csúnyán elcsúsztam, és tévútra futottam a játékban.

 

never.png

 

Ilyen évek óta nem történt velem. Beszippantott a játékélmény, a tökéletes irányíthatóság, és persze a kaland. Egyszerű, könnyen érthető játékként indul, és olyan gyengéden vezet be a világa működésébe, és a feladatba, hogy észre sem veszed, mikor kapott el a gépszíj. Fokozatosan, macskaléptekkel nehezedik. Egy-egy ügyességi feladvány már-már sokkol, de ha megoldod a kihívást, akkor jönnek az új, ismeretlen termek. Ez pedig hajt előre. Lent ha nem is pörög, de lassan nő a százalékod. Nem hagyhatod abba, nem tudod.

Közben kapod az újabb extra képességeket, dupla ugrást, falmászást, de még mindig a 4 joy iránnyal trükközve kell előrehaladnod. A pályák rém furfangosak. Eszedbe jut, hogy pár képernyővel odébb most már be tudod gyűjteni a kis zsákot, ami eddig magasan volt. Elindulsz hát vissza. Persze mindenütt trükkös labirintusok, és csapdák várnak. Aprócska segítséged a kis csengettyűk csupán, amik mérföldkőként működnek, és pár elejtett felirat a háttérben. Élet az nincs, több száz is kevés lenne. Hullik az ember, mint az őszi falevél.

 

3eft.png

 

Az addiktív játékok csúcsa a minap megjelent újabb konvertált csoda. A CGA színekkel dolgozó PC játék nem hiába lett átemelve, igencsak hatásos billentyűzetpusztító, de a C64 változat is megéri a pénzét. Jó-jó, le lehet tölteni ingyen, de komolyan, pénzt is megér az ilyen játékélmény.

 

veg.png

 

Gyakorlatilag fájnak az ujjaim. Ráadásul sokórás szenvedés után a játék kíméletlenül megszívatott, mint azt a mellékelt ábra is mutatja. Innen már nincs visszaút. Érdekes, de egyáltalán nem húztam fel magam.

Majd legközelebb, mert hát nincs más lehetőség, MEG KELL NYEREM A JÁTÉKOT!

Manic Miner Reloaded

2012.08.16. 20:55

manic_miner_2.png

 

A portolások korát éljük C64-en, erre az apróbb felismerésre már kitértem legutóbbi Commie Inside cikkemben is, és a folyamatok megerősíteni látszanak ebbéli hitemben. A legújabb őrület a Genesis Project crack-műhelyéből tört elő: a híres-neves Manic Miner javított változata. Nem az eredeti konverzió egy foltozott, vagy továbbfejlesztett változata, hanem egy nulláról újraírt projekt, egy abszolút új remake, amit 2010-ben indított el Stefan Wessels, hogy jobb játszhatósággal és a felesleges sallangok elhagyásával kiköszörülje a 83-as konverzió hibáit. A trainer a cracker csapat jóvoltából már csak hab a tortán.

 

manic_miner_borito.jpg
 
Aki nem ismerné Miner Willyt: ő a játéktörténelem egyik ikonikus alakja, a Manic Miner és a Jet Set Willy “sztárja”. Kalandjai ZX Spectrumon indultak világhódító útjukra Matthew Smith közreműködésével 1983-ban. Elég hamar elkészült számos platformra az átirat, köztük C64-re is. A Manic Miner játékok sikerének egyik meghatározó tényezője, hogy a számítógépes játéktörténelem egyik legelső olyan programja volt, amely nem csak a kezdő képernyő megjelenítése alatt játszott zenét: Richard Strauss "Kék Duna" keringőjét (akárcsak az Elite dokkolás közben), hanem a játék alatt is szólt zene, ami viszont egy cseppet idegesítő, és viszonylag egyszerű feldolgozása volt egy részletnek Edvard Grieg norvég zeneszerzőnek egy művéből: a Peer Gyntből. Ezt a mára már túlhaladott megoldást az új konverzióban a sokkal kellemesebb és frappánsabb csendre cserélték le.

 

manic_miner_1.png

 
Willy egy kincsvadász, aki egy ősi civilizáció föld alatti birodalmában bolyong. A legalsó szintről kell átverekedni magunkat a 20. szintig, a katakombák kijáratáig. A pályákon össze kell szedni a kulcsokat, villogó tárgyakat, ekkor léphetünk csak be a liftbe, ami aztán tovább visz minket a következő szintre. A mászkálás közben igencsak oda kell figyelni, mert egyes részeken leomlik a padlózat, futószalagok nehezítik a szabad közlekedést, és zuhanni sem lehet akármekkorát. Tüskés növények állják utunkat, de persze akadnak pókok, idegen lények, zavart bányarobotok is, akik ha hozzánk érnek, akkor kezdhetjük az elejéről a gyűjtést. A játékban fontos szerepet kap a levegő, ami lassan, de biztosan fogyogat. 3 élet nem túl sok, igen óvatosan kell ugrálni az akadályok között. Szerencsére a Genesis Project törés örökéletet, végtelen levegőt biztosít, feltéve, ha szeretnénk.

Az eredeti Manic Miner rendelkezett egy csavaros kis pályaugró mechanizmussal. Be kellett pötyögni a pályakiválasztás kódját (6031769), majd miután megjelent az életek mellett egy bakancs, a pálya kódszámát is. Na ez az új konverzióban egy C= gombnyomásra redukálódott, igaz így csak lineárisan lehet mozogni a pályák között, de üsse kő. ;)

süti beállítások módosítása