Maniac Mansion újratöltve

2015.01.15. 22:00

A 80-as évek egyik abszolút sikerjátéka volt a fanyar humorú, különleges hangzásvilágú és abszolút formabontó, mondhatni az első igazán sikeres point & click grafikus kaland, mely a 90-es években egy sor, mára klasszikussá vált kalandjátéknak lett az ihletője.

 

maniacreloaded.gif

 

A minap egy aranyos kis beharangozó született a játékhoz, kicsit megkésve bár, hiszen lassan a harmadik X-be lép a játék, de jobb későn mint soha. Nagyon ötletes módon a játék motorját és tartalmi elemeit használták fel, hogy kedvcsinálót rittyentsenek a klasszikusnak.

http://csdb.dk/release/?id=136006

A megjelent demo felvetett egy érdekes ötletet, vajon lehetne-e egy (még ha akár) kevésbé komplex, kevésbé vicces, de mindenképpen új kalanddal megjelenni úgy, hogy a már rendelkezésre álló grafikát és motort használja az ember? A lényeg, hogy a szereplők és a helyszín változatlan legyen. A többi már csak a kalandíró fantáziáján múlik. A jelek szerint abszolút járható út lenne, hiszen a menüben választható hands-on mód tulajdonképpen előrevetíti a lehetőséget.

Mondjuk a Zak McKracken II remake-ekhez hasonlóan csak kevesebb munkával? :)

 

zakremake.jpg

 

Mikor és ki adja ki az első igazi C64-es Maniac Mansion folytatást? Mit gondoltok, hirdessünk rá versenyt? :)

Új magyar C64 játék

2013.08.13. 20:10

Egész kis dömping van már a C64 játékprojectekből, ami természetesen nagyon kellemes hír a magunkfajta begyöpösödött retro számítógép fanoknak. Pár hónapja beszélgettem Soci barátommal, hogy nincs-e kedve indulni az Rgcd játékkészítő versenyen valami kis aprósággal, és tetszett neki az ötlet. Pár hétre rá meglepett bennünket egy tech-demóval, amiben irdatlan mennyiségű lövedéket mozgatott meg, és egy űrhajóval kellett kerülgetni őket, közben persze lehetőség szerint kilőni az akadékoskodó lőállásokat. Már akkor nagyon addiktívnak találtuk a demot, de megnyugtatott minket, hogy a brutalitás csak teszt jellegű volt. Azóta szép lassan finomítja-csinosítja-okosítja a játékot, ami így esélyes lehet az idei versenyben!

 

kobo64.gif

 

Itt az ideje, hogy lerántsuk a leplet az RGCD 16k játékfejlesztői versenyre készülő játékunkról, ami az eredeti GNU játék alapján a Kobo64 nevet kapta a keresztségben.

 

 

Igazából a játék már jó 80%-os állapotú, jelenleg a grafika, néhány felmerült ötlet, a menürendszer és a méretoptimalizálás valamint a tesztelés folyik, ezért a november 30-ai határidő előtt biztosan sikerül majd befejezni.

Keserű gyalázat

2013.02.19. 07:05

Manapság divatos téma a plagizálás. A C64-es demoscene történetében is találunk jópár plágium ügyet. A legtöbb eset zenékhez kapcsolódik, amik annyira gyakoriak voltak, hogy el se érték az ingerküszöböt. Sokkal nagyobb port vertek fel a grafika és a kód lopások. Ne gondoljuk, hogy a "lámák" privilégiuma a markecolás, bizony "nagy nevek" is balhéba keveredtek. Egy ilyen esetről emlékezik meg a Fantasia csapat Fuck Antic nevű file-osa. A gyanúsított nem más mint az egyik legjobb C64-es grafikus: Joe/Wrath Designs.

 

joeplag.png

 

Itthon a leleplezések "alfája" az Exicart a Chaostól, ami egy antidemo (ezt Liontól idéztem!). Külön szót érdemel az a fanyar humor amivel feltárják a "megrajzolást".

 

exica.png 

A fentiek se voltak "gyengék", de ami most jön; az "mindent überel"! Rátaláltam az 'Aceplotter/ACF' nevű stuffra. Már első látásra éreztem, hogy valami "nem klappol". A demo második része ismerős volt, a plotter part meg pláne, de az első felét, az ACF Crew intro-t nem tudtam hová tenni.
 
A továbbiak megértése érdekében, most egy kis kitérőt kell tennem:
Az ACF Crew egy magyar brancs volt, akik később coopba léptek, onnantól mint ACF & FLD ténykedtek. Aztán hamarosan az ACF & FLD egyesült a Phantom Crew-val és megalakult a Double U.
 
 
De vissza az Aceplotter-hez. Már az is eszembe jutott, hogy ez egy ACF Crew és 2000 A.D. coop-demo (röhej!) volt valamikor, de aztán "eltűnt" az ACF-es rész és így terjedt el. (Persze ezt hamar elvetettem.) Inkább egyszerűen oda linkelték azt az introt, mint valami importált crack-nél. Ez még annyira nem lenne érdekes, bár már ez is kimeríti "lamerkodás" fogalmát. De ez még csak a történet eleje!
 
Aztán a sarokban villogó TSM szignó kezdte a gyanúm megerősíteni. Arra gondoltam ez valami intro-editoros megfejtés lesz, de aztán belenéztem a memóriába... Akkor már biztos voltam benne, hogy ez ripp, ugyanis benne hagyták az eredeti scroll-szöveg végét! Innen már nem volt nehéz kideríteni, mi az eredetije. Meg is találtam az 'In Dulce Decorum' című Hyper Scientific Power demoban az eredeti introt! Érdekesség; a "jogos tulajdonos(ok)" is többször felhasználták. A 'HSP is Dead' búcsú-demoban is szerepel, sőt egy másik csapat, a The Third Dimension demojában, a Metal Mania-ban is feltűnik. (Kapós intro!)
 
tngifanjo.gif
 
Összegezve: ACF Crew beleírta egy HSP intro scrolljába a saját szövegét (1.), kicserélte a lógót ACF-re (2.). Majd rálinkelte egy 3.(!) csapat demojára az introt (3.), aztán nem múlasztotta el megtaggelni a filenevet (4.). Nem semmi "teljesítmény"!
 
Mi szólhat a védelmükben? Talán annyi, hogy nem creditelték magukat, az eredeti szerző szignóját békénhagyták. (Így persze joggal állíthatják; egy szóval se mondták, hogy saját munka, de akkor is megtévesztő!) De szövegben nem köszönték meg (mint a Metal Mania esetén), vagy nem említették az eredeti forrást...

Szerző: EE 20 D0 90 FB

2 komment

Címkék: remake gfx ACF ripp