A Cenz ura

2013.08.31. 09:44

"A saying circulated among us that two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians" - Isaac Asimov.

Mondhatná a világ, hogy a magyarok már a spájzban vannak, és igazuk is lehet. A számítástechnika hőskora, és a demoscene mai valósága között a Censor csapat az egyik legerősebb kapocs. Azt pedig nyugodtan állíthatjuk, hogy a banda egyik "motorja" Bob, akiről kevesen tudják, hogy valójában egy Svédországban született és nevelkedett hazánkfia, aki (ráadásul nem is egyedüli magyarként, többedmagával) külföldről csatlakozott a scenehez. A külhoni magyar scenerek száma ezért legalább olyan "indokolatlanul" magas, mint a magyar nobeldíjasoké.

Bob igazi szociális alkat. Visszatérésének hatása nem korlátozódik csupán az új, kiváló Censor alkotásokra, de újrateremtette azt a különleges atmoszférát is, mely személyét mindig is körüllengte. Egy rokonszenves, végtelenül barátságos srác, kiemelkedő közösségi érzékekkel. Megkerestük, hogy megtudjuk, mi áll a reboot hátterében. Perfekt magyarsággal válaszolgatott hevenyészett kérdéseinkre.

 

bob.jpgBob of Censor
(Photo: Censor Facebook page)

 
Tehernapló: Kérlek, írj pár szót magadról! Név, mivel foglalkozol, szokásos....

Bob:
Robert Hajduk a nevem (régebben Győrvári), de a házasság után felvettem a feleségemnek a nevét mert elegem volt, hogy itt Svédországban egy lélek sem tudta kiejteni a nevemet anélkül hogy meg ne akadt volna bele, aztán utána ötször próbálkozott, meg persze én javítottam ki még vagy háromszor. :) Névcsere után kiderült, hogy Hajdu a családnév édesanyám oldaláról. ;) Ez most szerencse vagy sors?
Saját cégem van amiben fejlesztéssel (programozással) foglalkozom főleg. Többek között pár Censor társsal dolgozunk benne. Van előnye a melókban a C64 programozó tudományunknak (20 év tapasztalattal), mert elég könnyen meg tudunk oldani feladatokat vagy csinálni új applikációt. Konzultok vagyunk itt a legtöbben. A Telecom világ nagy része itt van Stockholmban, szóval hogy van bőven meló. ;)
Családi helyzet: van egy kisfiam, 3 éves. Noel (karácsonyi gyerek).

Tehernapló: Egyértelmű volt, hogy a demozás után a játékfejlesztés felé veszed az irányt?

Bob: Igen, a Censor csapattal folytattuk és megalapítottuk a Neurostone nevű céget. Szerencsére tudtunk kötni pár szerződést az EA-val. Az első két munka a 94-es és 95-ös NHL Hockey átkonvertálva svéd jéghoki szériára. "ElitSerien", és utána még csináltunk egy PSX játékot is "Auto Destruct" néven, ami 1997 / 1998 táján jött ki. Ez egy Grand Theft Auto-ra hasonlító autós játék volt. Utána a Neurostoneban inkább a konzult világ került fókuszba, és egyre több melót kaptunk onnan és persze jobban is fizettek ezek a munkák. De többen közülünk játékfejlesztéssel akartunk foglalkozni (én is közöttük), így a Neurostone fel lett oldva és mindenki ment a maga választotta útján. Én a Diceban vagyis a Refractor Games-nél folytattam. Ez volt a cég neve, mielőtt a Dice megvette őket.
Győrvári néven van creditsem a Code Name Eagle, a Legacy of Rosemond Hill, a Rally Sport Challenge meg a BattleField 1942 játékokban.
Végül nekem is elegem lett a játékfejlesztésből és ideje volt valami normálisabb meló után nézni, mint konzult... 2002-től már ezt csinálom.

Tehernapló: Be tudnád mutatni pár szóban a régi és az új Censor csapatot az olvasóknak?

 

censlogo_3c.pngMirage 3 color logo competition győztes alkotása

 

Bob: Hát végül is minden ugyanaz. ;) Egy különbség van, felvettünk pár új embert mert hiányzott kicsit a tudomány vagy jobb indok, hogy a régi tagok még nem ébredtek fel. Beláttuk, hogy úgy nem fogunk tudni egy demot sem készre megcsinálni, ha nem hozunk be új embereket...
Az új tagok között van Lavazza, PhD in polymer technology... :), aki CRT régi IRC haverja vagy 10 éve és kedve lett hogy programozzon C64-en, és most már ő a plazma mesterünk. :)
Magnar, szuper zenész, grafikus és kóder. Mintha ez nem lenne elég + Amigán + PC-n is pörgeti a dolgokat. ;)
De folytathatnánk a sort mert ott van még CG, Ekoli, Creeper, Axis, Yazoo. ;) A lényeg, a Censor visszatért, hogy továbbvigye a "legacyt" új vérrel! :)

Tehernapló: Annak idején egy interjúban úgy nyilatkoztál, hogy a demoscene csak ugródeszka volt a való élethez, mennyiben változott ez meg, hiszen nagy visszatérők lettetek?

Bob: Hát igen, a scene-nek lehet köszönni a tudományunkat, hogy hogyan kell igazán kódolni és az is sokat jelent, hogy átéltük fiatalon a csapatépítéseket, csapatmunkák szükségességét.

Tehernapló: Nem múlt el hát nyomtalan a C64 scene?!

Bob: Végül eljutottunk oda, hogy valahogy a melóból hiányzik a lelkesedés. A demoscene-en mindenki lelkes és 100%-ot ad bele.. A melóban nem nagyon látom ezt, esetleg ha a maga cégével foglalkozik az ember akkor lehet, de legtöbbször egyedül. :(
A scene-ben egy fantasztikus teamwork alatt megy a demo fejlesztése, ahol egymást triggereljük és közösen segítünk, hogy elérjük a célt, akkor is, ha az utolsó órákban van a deadline ..(tele szívvel) ... Nekem ez hiányzott és a haverságok. Mint családos ember nem nagyon van meg a kapcsolatunk a régi haverokkal, de a scene alatt itt van majdnem mindenki, mintha nem telt volna el 18 éve azóta. ;)

Tehernapló: Igaz, hogy a szomszédaid "rángattak" fel a C64 scenre?

Bob: Egy szomszédom mutatott pár Youtube klippet, de igazán az történt, hogy a munkatársak a melóban kezdtek egyre többet C64 zenéket hallgatni, C64 melódiák lettek egyre sűrűbben mobil csengőhangok, így körülöttem mindig volt valami referencia erről, nem tudtam teljesen elmenekülni. :) Amikor mutatták az EOD-ot, akkor felébredtem, de annyira félelmetesen jó demo volt, hogy úgy gondoltam: ezt az életben nem tudjuk megverni. Utána kiderült, hogy HCL, régi Censor tagunk csinálta a nagy részét. ;) Kár, hogy nem folytatta a Censor nevet, miután mi játékfejlesztéssel kezdtünk foglalkozni. Ez meg 2009-ben volt. ;) Kellet egy jó pár év, hogy beinduljunk.
Kezdtünk eljárni scene pub-ba itt Stockholmban, és egyre erősebben jöttek a kérdések, ha mindent meg tudunk csinálni egy számítógépen, miért ne indítanánk be a Censort megint? De fontosabb volt, hogy CRT-vel dolgoztunk együtt az utolsó években és ő mindig is azt akarta, hogy indítsuk be a Censor-t újra. Én nem nagyon hittem benne, hogy igazán akarja, vagy csak egyszer-egyszer felbuzdult. El voltam foglalva a magam játékprojektjeivel egyedül. Hatalmas egy meló egy embernek csinálni iPhone játékot csinálni, de most nem fogok ebbe belemerülni itt. :)
Most májusban aztán én, CRT, Nim és Sensei beindítottuk az egészet. CRT teljesítette be, hogy a toolokat fejlesztett, cross-assemblert írt, infrastruktúrát, szervereket intézett. NiM-mel együtt felépítették a www.censordesign.com oldalt. A pontos megértéshez tudni kell, hogy CRT egyébként Canadában lakik, Montrealban. Nim elment szabin hozzá és egy hónapig dolgoztak mindenen, weboldalon, szervereken, stb... Aztán Sensei elment szabira és vissza sem tért. :) Akkoriban éppen egy nagyon unalmas meló végéhez értünk. Elmentem egy 2 hónapos nyaralásra én is... Mire visszajöttem augusztusban, addigra minden elő volt készítve.

Tehernapló: Goblinnal együtt alapítottátok az egyik leghíresebb csapatot, a Light-ot. De ez valahogy nem közismert. Miért tudja úgy a közvélemény, hogy Goblin egyedüli alapító?

Bob: Én is ott voltam az elejétől kezdve. ;) Együtt indítottuk be. Akkor Goblin még csak 14 éves volt én meg 16 lehettem. Lehet, hogy ő volt a központi szereplő de ez nem azt jelenti hogy ő teljesen egyedül nyomta, valakinek meg kellett csinálni a demokat, intrókat is. :) Ő akkor nagy swapper volt meg persze logo painter is. Szerintem megsértődött, hogy én meg a "censori" haverok továbbmentünk a Triad-ba. Dragon, Adrian, Psycho, Swallow, Euzkera, Contring és a többiek, mert ott már megvolt a Censor alapcsapat. Plusz nekem volt még pár nagy haverom akkoriban, és ők már mondták, hogy mindenképpen átmentek Triadba. Így nekem nem volt nehéz választani. Persze próbáltam Goblinnal átdumálni a dolgot, hogy ő is jöjjön velünk, de nem akart. Hát így voltak a dolgok akkoriban. De ez már régen el volt felejtve, nem is emlékszek minden egyes dologra. ;) Utána jó fél évvel Goblint baleset érte a haverja motorján, aki meg is halt. Goblin épphogy túlélte és kórházban volt több héten át. Meglátogattam és ezek után kibékültünk. Én így emlékszem. A végen valahogy nem jöttünk össze. Lehet, hogy ő attól félt hogy a fele csapat elmegy egy nap, és sajnos így is lett.
Erről jut eszembe, voltunk egy Triad partin egészen közel ahhoz, ahol Goblin lakik és a Triad csoport megkérdezett engem, hogy nem akarok-e átmenni a Triadba. Nagyon tetszett nekik a Light-os Holiday demónk, amit én csináltam, és a többiek, a "Censor haverok" egyfolytában erőltették: igen is menjünk át mindannyian, ott vannak az istenek. ;)
Mr. Z , 3D, 5011 Triad mind szuper elitek, de ők már kifelé tartottak a sceneről, meg az Amiga is megjelent már. Nos, ott találkoztunk a Gurannal és nagyon jól összejöttünk vele. ;) Meg egypár másik taggal is. ;) Nagyon sokat buliztunk együtt, mert akkor mi csak 18 évesek voltunk és Gurannak volt autója. Hát képzeld el nem 7 ember volt abban az vacak Volvoban egyfolytában? ;) Állandóan mentünk... Majdnem minden hétvégén ott voltunk Södertäljeban vagy nálam Stockholmban és buliztunk... Ott kezdődött az igazi scene élet! 8)=)
Megjelent a Censor Haveri Kör, a régi csapat 100%-a. A végén a Triadban már egy külön csapat voltunk. ;) Totál nem érdekelt akkor már, hogy mit mondott a Jerry. Szegényt megértem, hogy neki valamit kellett ezért csinálni velem. Nem volt OK, hogy mi first releaseket adtunk ki anélkül, hogy ő tudott volna róla.. Partyk, meg a roumours...
A végén elege lett ebből és kirúgott engem, mert úgy látta hogy én voltam a centrum ebben. ;) Teljesen érthető. ;)
Így született meg CENSOR DESIGN a Triad-ból (rock'n'roll life style). Hahaha, még a mai nap is elröhögöm magamat, hogy miket csináltunk.. Ez klassz ifjúság volt....
 

censorteam.jpgYazoo, Axis, Bob, Magnar, Swallow, Creeper
(Photo: Censor Facebook page)

 
Tehernapló: Találkoztál Mr.Z-vel?

Bob: Persze, még a mai napig is tartjuk a kapcsolatot... Ő is magyar! ;) Mr. Z. = Zoltán... 8)=)

Tehernapló: Melyik volt a legjobb party amin valaha részt vettél?

Bob: Hát akkoriban a Samsö 1992 Brutal Hurricane party... Úgy esett, hogy majdnem mindent megnyertünk... ;)

 
bob_euzkera.jpgBob és Euzkera 1989-ben a Rander party
(Photo: Hall of Fame C64)

 
Tehernapló: Az se túl közismert, hogy te "találtad fel" az úgy nevezet "színgörgetés" effektet, ami nagy szerepet kapott az új demotokban is. A hozzá készült toolnak külön története van, hogy is volt ez?

Bob: A Wonderland 9-ben csináltam egy bolygós partot azzal. A sztori: hát még régen kiprinteltem 2 méter hosszú epson mátrix printerrel a $D800 és $0400 memoriát, és úgy rakosgattam a kódot, hogy színeket cseréltem egy bitmap-ben. Ez eltartott volna örökké, a végén elegem volt ebből és egy pár nap alatt megírtam az első tool definer editort... Összességében még mindig gyorsabban kész lettem a demoparttal mintha kézzel leírtam volna a memory mappot kódra... Persze nagyon megtetszetek a lehetőségei, amik végtelenek. Emiatt lehet fejleszteni ezeket a fajta demopartokat még a mai napig is... Csak egy jó ötlet kell! ;)
És az van bőven ;)

Tehernapló: A 90-es évek elején évente nyaraltál a Balatonnál. Mikor voltál utoljára Magyarországon? Szoktál még, vagy tervezel jönni?

Bob: Tavalyelőtt kis Noelt bemutattuk otthon a nagy családnak. ;) Akkor még csak fél éves volt.. Akartam az idén is menni, de máshova mentünk utazni...
Lehet, hogy majd nemsokára nyáron megint megyünk (Árok partyt meg kell néznem, kíváncsi vagyok rá), legalábbis ezt szeretném, de utána mindennek össze kell passzolnia az idővel, szabikkal, és a többi..

Tehernapló: Mi a véleményed a 90-es évekbeli svéd csapatok/demok gyakori sarló-kalapács használatáról?

Bob: Hahahaha, röhej egy időszak volt. 18 éves rebellisek voltunk... ;)

Tehernapló: Követtétek 2010 előtt is a fejleményeket?

Bob: Nem nagyon... Az Edge of Disgrace volt az egyetlen dolog amiről tudtunk, és ami tényleg meglepett... De utána még el kellett teljen 4 év hogy valami történjen. :(

Tehernapló: Végül 20 év kihagyás után olyan rövid idő alatt pörögtetek fel, ami látszólag lehetetlen. Hogy a fenében van ennyi időtök?

Bob: Könnyen. A való világban főnökök, tanácsadók, expertek vagyunk. De komolyan: igen kemény volt... Kihajtottuk magunkat teljesen.

Tehernapló: Mit szólt ehhez a család?

Bob: Megvesztegetés az kellett. ;) Most indulunk egy hosszú karibi pihenésre!

Tehernapló: Remélem azután, hogy 1 év alatt csúcsra értetek a csapattal, nem álltok le!

 

Censor.jpgCensor csendélet az X 2012 partyn
(Photo: Tehernapló)

 
Bob: Mi mindig is a csúcson voltunk (mármint 20 évvel ezelőtt). ;D Nekünk ez csak egy visszatérés volt... ;)  Aki ismer bennünket, tudja hogy milyen tűzünk van, hehehehe...

Tehernapló: Most már a második compogyőztes demoval jöttetek ki egy év alatt. Nem is beszélve a Demo of the Year 2013 verseny győztes partjáról. Kellett ez a Wonderland XII is? Elégedettek vagytok vele?

Bob: Igen, ez egy nagyon klassz produkció lett.

Tehernapló: Tudsz megnevezni olyan partot, vagy demot, ami kifejezetten inspirált a WL XII készítését?

Bob: Nem. Mind saját ötlet vagy fejlesztése a már meglevő technológiánknak. Persze témának ott volt a Alíz a Csodaországban.

Tehernapló: Személy szerint melyik munkáddal vagy a legelégedettebb az új demoban?

Bob: Kemény kérdés, mert mindegyik különleges... A raytracer volt a legnehezebb mert a memóriát teljesen kihasználta és több, nagyon nagy problémám volt vele... (még sprite overlay is van rajta). Az eyeballs (planet2) a legklasszabb, de szintén memóriazabáló. A twister az effektnek szuper, de a legkönnyebb is egyben. A mover part grafikailag lett kiváló.

Tehernapló: Nincsen Censor demo digi nélkül, nemde? Van még hova tovább ezen a téren?

Bob: Persze. Majd meghalljátok! ;)

 


yazzoandbob.jpgAxis és Bob of Censor Design
(Photo: Censor Facebook page)

 

Tehernapló: Hogy érzed, megvolt az összhang köztetek coderek között is?

Bob: Igen... Nagyon jól összejöttünk.. és hallgatunk is egymásra... ;) Nagyon jól működik a team, és nem félünk megmondani egymásnak hogy ha valami nem tetszik vagy ha van egy ötletünk, amitől még jobb lenne egy part. Egyszóval nyitottak vagyunk egymásra, és őszinték, ami talán még jobb szó!

Tehernapló: Gondoltatok rá, hogy a Wonderland XII lehet az új Edge of Disgrace? Már egy ideje trónfosztásra vár mindenki. Szerinted sikerült?

Bob: Persze! Hehehe! :D

Tehernapló: A végletekig hajtjátok a C64-et. Vannak még ötletek a tarsolyban?

Bob: Persze... Van sok... ;) De előbb szeretnék látni pár kemény magyar demot tőletek is, mert nekem azok nagyon tetszenek. Csináljatok demokat, hogy a C64 scene-en ne csak a skandinávok versenyezgessenek egymással egyfolytában! :)

Tehernapló: Köszi, hát én is remélem, hogy van még spiritusz a magyar demoscene-en! Kösz a válaszokat Bob, és remélem hamarosan találkozunk (ismét)! ;)