Kibékíthetetlen ellentétek

2012.08.26. 00:50

Folytassuk a C64-es jelöltekkel. A négy érintett demot mindjárt két részre oszthatjuk, az egyik páros az LCP 2011-en, a másik a Silesia 5-ön indult. Kezdjük időrendben, a Little Computer People-ön indult demokkal.
 wam0.png
A "We Are Mature" az LCP 6. helyezetje(!), a Fairlight csapat "We Are..." sorozatának(?) második darabja. Korábban a Fairlight-ot kisebb szekciókra lehetett osztani, a kilépések hatására ezek a részlegek felbomlottak, de azért még így is előfordul több Fairlight demo egy democompon belül. A 'We Are Mature' alkotói között megtalálhatók a nagy öregek és az ifjú titánok egyaránt.

wemat2.png

Forradalmi újdonságot nem hozott ez a demo, pár jó ötletet tudnék csak kiemelni, mint például a vonaton a realtime draw(firka) vagy az Elvis fej cluster-fade-elése. A kedvenc effektem azonban az x-vektor. A jellegénél fogva (2d) aránylag gyorsra lehet írni C64-en is, ennél fogva látványos. A grafika és a zene Fairlight minőségű. Azt hiszem ezzel be is soroltam.
  wam1.png
Nem tisztem eldönteni indokolt volt vagy sem, a We Are Mature jelölése. Az embernek olyan érzése van, mintha a 'hagyomány' miatt kellett volna egy Fairlight demot is 'betuszakolni' az oldschool kategóriába. Ha ez tényleg így van, csak az a kérdésem, miért nem inkább a Lash?

 

A másik LCP-s demo a '2011 - A Press Space Odyssey'. Ez a demo se lett dobogós, a negyedik helyet érte el! A készítő csapat(ok) az Offence (és a Prosonix). Egy kis pontosításra szorulnak az előző mondataim. Nem az a demo lett negyedik az LCP-n amelyik a Scene.org Awards jelölést kapta. A partyn indult '2011 - A Press Space Odyssey' nem lett kiadva, vagy inkább a készítők nem akarták kiadni, azonban mégis kikerült a CSDb-re. Amire az Offence tagjai észlelték és levetették, már több tucatnyian letöltötték. A végleges változat év végén, 2011. december 21-én látott napvilágot, az Offence X-mas party-n. Így pár napon múlt, hogy még kaphatott jelölést. Érdekesség; a kiadott verzió a CSDb Top 10 demo listáján (jelenleg) a 4., emlékeztetőül: a party-n indított a compon lett negyedik!!!
 2011gr.png
A készítő brancsra nem térnék ki külön, csak annyit; egy dandár dolgozott a demon! A '2011 - A Press Space Odyssey' címből már sejthető, ez bizony egy "space nyomkodós" demo. Egyébként ez a cím amolyan "összvér" megoldás, hiszen az eredeti Űrodüsszeia címében a 2001-es évszám szerepel, a folytatásban pedig 2010 (2010: The Year We Make Contact). A demo hosszúságára azért az Odyssey-ből következtethetünk, nem kevesebb mint négy lemezoldalt foglal el az anyag!
 halb.gif
A "show" indulása kifejezetten ötletes, azonban ami utána jön (az intro introja), azt jobb lett volna kihagyni. Nagyon ronda a zoom8-as képernyő. Ha ezt tényleg egy crack-intro imitációnak szánták, nagyon nem találták el... (Legalább a zene kellemes!) Ezután a filmből láthatunk egyveleget, animációkkal tarkítva. Nem gyenge a grafikai teljesítmény. A zene -természetesen- a Zarathustra. HAL 9000 is kapott egy part-ot, aztán az amigás acid-demokat megidézve láthatunk egy trip-partot, gondolom ezt is a film inspirálta. Ezzel a résszel véget is ért az Űrodüsszeia érintettsége a demonak.

2011popc.png

A további partokban találkozhatunk egy földönkivülivel, láthatunk scener arcképcsarnokot, twister-scrollert olvashatunk Medusával, csodálhatunk Batman képregényt üdvözletekkel, feltűnik még Balthazar professzor, de van itt Tron bike-os száguldás is. Két kedvencemről külön szólnék. Az egyik a Popcorn Remix part; ami nem csak technikailag kitűnő, de poénnak se gyenge. A másik kedvencem a credits rész. Nagyon jól design-olt, megtiszteli a keretet és a filmszalagon futó (igazi!) parallax scroll-al csodás látványt nyújt. Több ilyen part kellett volna a demoba!
2011td4c.png
Sajnálatos, hogy a több hónapos "fixálás" ellenére maradtak bug-ok. Azt hiszem az egész demot a grafika "viszi", rengeteg meló lehet benne. A zenét jó iparos munkának tartom. Nem rosszak, de ezekből nem lesznek slágerek, nem ezekért a zenékért fognak kapkodni a remixelők (De még mindig jobb mint egy halom Ligeti feldolgozás!).

ufo.gif

A '2011 - A Press Space Odyssey' egy monstre alkotás. Érződik rajta a rengeteg munka, minden elismerésem az Offence (és Prosonix) csapat(ok)nak. De ez lenne minden idők 4. legjobb C64 demoja? Nem hiszem...
 

Most pedig induljunk egy Csodálatos Álom utazásra. A Silesia Party 5-ön jelent meg a Samar csapat 18. születésnapját ünneplő (ez csak az endscrollból derül ki) demo, 'Dream Travel' címmel.

td5.png

A compon indult verzió a 90%-os, ez kapott jelölést a Scene.org Awards-ra. A 100%-os Dream Travel, 2012. február 2-án lett kiadva. Ha az első változat 90%-os volt, a másodiknak legalább 130%-osnak kéne lennie. Nagyon sok minden megváltozott, szinte egy új demot publikát a Samar. Vajon kaphat egy újabb jelölést, a 2012. tárgyévi Scene.org Awards-ra? A compon a 90%-os második helyet ért el, a 100%-os első lett volna? Az első kérdésre még megkaphatjuk a választ a másodikra soha...
td901.png
A Dream Travel sem szűkölködik grafikák terén. Majdnem minden effekt mellett találunk illusztrációt. Minőség területén széles a skála, az effektek mellé illusztrációnak szánt grafikák gyengébbek, mint a teljes (vagy több) képernyős, önálló rajzok. Gondolom Isildur-nak, a demo grafikusának, kevés ideje volt, hogy minden képet kellően kidolgozzon. Ráadásul egyedül volt felelős a látványért. Talán a Scene.org Awards szervezői ezt a teljesítményt akarták elismerni (egyáltalán tudhattak róla, hogy egy ember dolgozott a grafikákon?) azzal, hogy a legjobb grafika címre is jelölték a 'Dream Travel'-t.
td902.png
A demo partjai mindenhol szépen vannak kirakva és leszedve. Persze ez manapság a minimum elvárás! Két part van amit nem tudok hova tenni, vagy inkább nem értek. Az egyik a fraktál-greetings part, a másik a vektor kockák előtt a vektor-betűk. Elsőnek nézzük a fraktált; gondolom az volt az ötlet, hogy amíg tart a scroll addig számolja ki a Mandelbrot-halmazt. Valamiért ez annyira bénán sikerült, hogy a design elemek is később kerülnek csak ki a képernyőre. A 100%-os verzióban ezt javították is. A másik a vektor-betűk. Egyszerűen gagyi. Ha már az a cél, hogy csak egyenesekből (görbék sicc!) álljanak a karakterek, akkor (2011-ben) túl kevés csak megvillantani őket.
  td904.png

Meg kell említenem másik két partot, amiket jó ötletnek tartok, ugyanakkor sokkal többet is ki lehetne hozni belőlük. Az egyik a (görbe "kockásított")bögre. Ebben egyértelműen több a lehetőség. Gondolok itt arra "álmodhattak" volna több kockásított használati tárgyat. (Mekanix utóérzés?) Másik a dot-effekt, a perspektivikus scroll-al. Ritkán látható dot rutin és grafika kombinációja, egy "Dream Travel" felíratnál többet érdemelt volna. Itt kell szót ejtenem az 'Oldschool' kategória, egyetlen(!) magyar érdekeltégéről; a demo elején a 'BASIC' képernyő lekeverését Hermit kódolta!
  td6.png
A demo zenéje nem hozza azt a változatos, virtuóz (Daf/Samar) stílust ami például az Opiumban hallható, mégis az az érzésem, hogy az Opium (és a Digital World) ST volt az etalon.
   
A 'Dream Travel 90%' nem tartalmaz "áll-ejtős" kódot, grafikát vagy zenét. Ha be kéne sorolnom a középmezőny elejére tenném (A 100%-ost az élmezőny aljára!), valamiben viszont nagyon erős; kiemelkedően inspiratív. Jópár ötlet meríthető belőle, nekem már adott is ihletet egy demo koncepcióhoz...
 
 
Következen akkor a Silesia 5 győztese az Apparatus! Rengeteg apróság miatt nagyon kedves a szívemnek ez az alkotás. Az egyik ilyen a készítők személye, főleg azért mert vannak köztük nagy visszatérők, akik kb. tíz éves kihagyás után aktíválták magukat pár éve. Arról nem is beszélve, ha már újra tettre készek, bizonyítják, hogy van még bennük "kraft"! A '90-es években egy Miracles-Lepsi coopnak semmi realitása nem lett volna. Változnak az idők. Ezt a demot bizony a Miracles-Lepsi coop hozta össze. Azóta történt egy s más, a Miracles megszünt, a volt tagok beléptek a legendás lengyel csapatba, az Elysium-ba. Biztos vagyok benne nem véletlenül "erősített" az Elysium, 'X' partyn várható tőlük egy demo!

app0.png

Térjünk vissza az Apparatus-hoz. A demo kettő lemezoldal, ha ránézünk a directory-ra, azt láthatjuk, hogy meg van "designolva". Ez manapság elég ritka. Az itt tárgyalt C64-es demok közül az Apparatus az egyetlen, ahol erre is volt gondjuk a készítőknek! (Ez is egy olyan apróság amiről feljebb tettem említést.)
  app1glenz.png
A demo mindjárt az elején egy durva rutinnal indul! Egy színes (szagos?) x-vektor effektet láthatunk, több mint "kielégítő" sebességgel. Ha azt gondolnánk az x-vektor az új twister, megnyugtatok mindenkit később szerepet kapnak twister partok is. Találkozhatunk még x-vektorból glenz változattal. Úgy látszik a 90-es évek coder-ei nem tudnak szabadulni a plazmáktól és a whirpool effektektől. Az Apparatus-ban is van mindkettőből, ráadásul több fajtát is bemutatnak (cluster, ditherelt, mono-cluster, glenz). A második lemezoldalt szinte teljesen a credits-part tölti ki. A hatalmas helyigénynek az a magyarázata, hogy ez egy "screenshot"-os, részletes credits. Szegény rókáról már hányadik bőr?
  app3.png
A grafikák minőségiek, itt is találkozhatunk sok képernyős rajzokkal (ez az új lengyel módi?). Az üdvözlő lista is "többoldalnyi" bitmap. Nem lehetett kis munka! Nincs annyi grafika-effekt kombináció, mint a 'Dream Travel'-ben, de azért akad.
 
A muzsikára se lehet panasz, szerintem "slágeresebb" mint a 'Dream Travel' zenéje és szebben is szól. A credits part zenéjét például elég sokáig tudtam hallgatni gond nélkül.
app4.png
Azt olvastam valahol, hogy az Apparatus forradalmi demo (nem azért mert Október 23-án lett kiadva). Ezt azért nem mondanám. Én inkább a '90-es éveket érzem rajta. Ezzel nem azt akarom mondani, hogy régi effektek nem lehetnek forradalmiak. Gondoljunk csak arra amikor az Edge of Disgrace-ben "pofán vág" a zoom-scroller, na az forradalmi...
 statesunited0000.png
Ennyit a díjra jelölt demokról. Most pedig jöjjön a szapulás! Ahogy korábban írtam, az elképzelésem szerint az oldschool kategóriának a 8 bitesekről kéne szólnia. Az Atari ST demo helyett szívesen vettem volna, ha egy Atari 800 XL/XE demot jelölnek, ez a demo a C-Drug lehetett volna az Agenda & Mad Team & laresistance hármastól. De azt is kérdezhetnénk miért nincs a hatban a Bauknecht & TEK plus4-es demoja, a States United? Nagyon jó demo, nálam mindenképpen jelölésre érdemes. A Paralactika című Spectrum 128K demo is beférhetne, bár csak akkor jelölném a deMarche művét, ha színesíteni kéne a felhozatalt, a minősége erre nem predesztinálja.  
 justd64.png
Még mielőtt befejezném a "kézimunkát" (gyk.: varrást, ez milyen hülyeség!?!), meg kell említenem a többi C64-es érdekeltséget, ami nem az oldschool-hoz tartozik, hanem a "legjobb technikai megoldás" kategóriához. Kettő C64-es produkció kapott jelölést: egy demo és egy játék. A Just Dance 64 című alkotás az Algotech-től (ez egy egyszemélyes "csapat", egyetlen tagja Algorithm) a demo, a játék pedig Mr. SID portolása a Prince of Persia.
  pop64.png

Ennyit a 2011-ben kiadott 'Oldschool' stuffokról, amelyek jelölést kaptak (vagy nem) a Scene.org Awards-ra. Folytatás jövőre!

A bejegyzés trackback címe:

https://tehernaplo.blog.hu/api/trackback/id/tr114731379

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

CapaC 2012.09.01. 12:30:24

Ez nagyon jól összeszedett post!
A Prince of Persia valami brutálisan jól sikerült! 1541 Ultimate-en a 2.4-es fw-el tud emulálni EasyFlash-t, amin real 64-en tudom nyomni a gamét! Ugyanolyan nehéz mint az eredeti :)))) nagyon kellemes emlékek szabadultak fel bennem. Köszi Mr SID!
süti beállítások módosítása